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Manual de Ajedrez
INDICE
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El programa muestra un tablero de ajedrez con unas piezas del juego situadas aleatoriamente. Debes observarlo con detenimiento para a continuación, de memoria, indicar qué piezas estaban situadas en qué posiciones.
La pantalla inicial nos permitie elegir un nivel de dificultad, que vendrá dado por el número de piezas que aparecerán sobre el tablero. Cuanto más a la derecha, más piezas a recordar y por tanto, mayor dificultad.
Haz click sobre el punto de tu elección y click sobre el botón [Mostrar]. Al cabo de unos instantes, aparecerá la figura del tablero de ajedrez. Observalo bien: debes memorizarlo en el menor tiempo posible. A continuación haz click en el botón [Seguir >>]
Se muestra un tablero de referencia con las celdas o escaques numerados y el conjunto de piezas de ajedrez. Al lado de cada pieza aparece un recuadro donde debes teclear el nombre de la celda o escaque donde aparecía esa pieza. Por ejemplo, si el rey blanco estaba situado en la casilla o escaque e2, en el recuadro junto a la pieza del rey blanco teclearé "e2". Y lo mismo con el resto de piezas (en este ejemplo, rey negro y dos peones negros):
Como en nuestro ejemplo aparecen dos peones negros, junto a la figura del peón negro teclearé el nombre de los dos escaques donde aparece esta pieza. Los recuadros junto a piezas que no aparecen en el ejemplo, se dejan en blanco. NOTA: Es importante teclear el nombre de los escaques correctamente, letra y número (siempre en este orden). NOTA: En el caso de tener que indicar dos o más escaques, podemos teclearlos separados o bien sin separación ninguna. Es decir, en el ejemplo anterior de los peones negros podemos teclear indistintamente "a5 d7" o "a5d7". A continuación haremos click en el botón [Seguir >>] para ver si nuestras respuestas son acertadas.
El programa comprueba nuestras respuestas y señala con Por ejemplo, en la siguiente figura nos hemos equivocado con la posición del rey negro: se muestra nuestra respuesta equivocada "g5" señalada con
NOTA: Si tecleamos una respuesta que el programa no puede identificar (por ejemplo, nos equivocamos al teclear y en lugar de "h" escribimos "j", que no corresponde a ningún escaque) el programa invalida la linea indicada y lo señala con dos signos de interrogación "??". Se intepreta como error. A continuación podemos volver a intentarlo con una nueva figura haciendo click en el botón [¡Otro!] o volver la pantalla inicial con un click en el botón [Inicio] NOTA: Si no deseas seguir con el programa, solo tienes que cerrar la ventana haciendo click en el botón con forma de X de la esquina superior derecha de la ventana.
Diseño de piezas Imágenes extraídas de "Wikipedia, la enciclopedia libre". The image uses the shape copied from program xBoard, was created by Arvindn and modified by Klin. |