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Archivos y Documentos > Manual de "Ajedrez"

Manual de Ajedrez

INDICE

Objetivo

Elegir dificultad

Indicar las piezas

Resultados

 

 

Para cualquier cuestión, puedes dejar tu [Comentario] o escribir al correo electrónico:

Objetivo

El programa muestra un tablero de ajedrez con unas piezas del juego situadas aleatoriamente. Debes observarlo con detenimiento para a continuación, de memoria, indicar qué piezas estaban situadas en qué posiciones.

 

1.- Elegir dificultad

La pantalla inicial nos permitie elegir un nivel de dificultad, que vendrá dado por el número de piezas que aparecerán sobre el tablero. Cuanto más a la derecha, más piezas a recordar y por tanto, mayor dificultad.

Haz click sobre el punto de tu elección y click sobre el botón [Mostrar].

Al cabo de unos instantes, aparecerá la figura del tablero de ajedrez. Observalo bien: debes memorizarlo en el menor tiempo posible. A continuación haz click en el botón [Seguir >>]

 

2.- Indicar las piezas

Se muestra un tablero de referencia con las celdas o escaques numerados y el conjunto de piezas de ajedrez. Al lado de cada pieza aparece un recuadro donde debes teclear el nombre de la celda o escaque donde aparecía esa pieza.

Por ejemplo, si el rey blanco estaba situado en la casilla o escaque e2, en el recuadro junto a la pieza del rey blanco teclearé "e2". Y lo mismo con el resto de piezas (en este ejemplo, rey negro y dos peones negros):

Como en nuestro ejemplo aparecen dos peones negros, junto a la figura del peón negro teclearé el nombre de los dos escaques donde aparece esta pieza. Los recuadros junto a piezas que no aparecen en el ejemplo, se dejan en blanco.

NOTA: Es importante teclear el nombre de los escaques correctamente, letra y número (siempre en este orden).

NOTA: En el caso de tener que indicar dos o más escaques, podemos teclearlos separados o bien sin separación ninguna. Es decir, en el ejemplo anterior de los peones negros podemos teclear indistintamente "a5 d7" o "a5d7".

A continuación haremos click en el botón [Seguir >>] para ver si nuestras respuestas son acertadas.

 

3.- Resultados

El programa comprueba nuestras respuestas y señala con las indicaciones correctas o con cuando señalamos un escaque equivocado. Las respuestas correctas que no hemos tecleado aparecen entre corchetes [ ].

Por ejemplo, en la siguiente figura nos hemos equivocado con la posición del rey negro: se muestra nuestra respuesta equivocada "g5" señalada con y se acompaña la respuesta correcta "f5" -la que deberíamos haber tecleado- entre corchetes.

NOTA: Si tecleamos una respuesta que el programa no puede identificar (por ejemplo, nos equivocamos al teclear y en lugar de "h" escribimos "j", que no corresponde a ningún escaque) el programa invalida la linea indicada y lo señala con dos signos de interrogación "??". Se intepreta como error.

A continuación podemos volver a intentarlo con una nueva figura haciendo click en el botón [¡Otro!] o volver la pantalla inicial con un click en el botón [Inicio]

NOTA: Si no deseas seguir con el programa, solo tienes que cerrar la ventana haciendo click en el botón con forma de X de la esquina superior derecha de la ventana.

 

Diseño de piezas

Imágenes extraídas de "Wikipedia, la enciclopedia libre".
http://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez

The image uses the shape copied from program xBoard, was created by Arvindn and modified by Klin.